SI LES MACHINES PRENAIENT LE POUVOIR... QUEL CAMP CHOISIRIEZ-VOUS ? Éditeur/ Développeur : Quantic Dream. Sortie France : 25 mai 2018. Genres : science-Fiction, aventure, policier, thriller. Classification : +18 ans. Mode : Jouable en solo. Supports : PS3, PS4, PC. Concepteur : David Cage. Compositeur musical : Philip Sheppard. Résumé : Detroit : Become Human est un jeu d’aventure-action développé par Quantic Dream. Le joueur incarne trois personnages différents évoluant chacun de leur côté au sein d'histoires s'entrecoupant les unes les autres. L'action se déroule à Detroit, la ville abritant le principal site de production d'androïdes. La plupart d'entres eux se contentent de s'employer aux tâches pour lesquelles ils ont été créés, tandis que d'autres rêvent d'une autre vie... Leur présence ne fait toutefois pas l'unanimité, de nombreux humains s'inquiétant de leur futur dans ce monde machinique. Mon avis général : Detroit : Become Human, pour ceux qui ne le savent pas, est un jeu où le moindre de nos choix mènent à des conséquences. De vraies conséquences, tantôt positives, tantôt négatives. Ce jeu m'a pris aux tripes. Il s'agit d'un énorme coup de foudre, une claque intersidérale. Les possibilités qu'engendrent nos histoires, à chaque fois différentes quand on le recommence, sont époustouflantes. Pour vous donner une idée, voici une image tirée de l'arborescence du premier chapitre, nommé Nuances, portant sur Markus. Comme vous pouvez le constater dans cet exemple, nos choix prennent un autre chemin pour atteindre une même fin. Sachez que, durant l'histoire, vous pouvez tomber sur des chapitres où vos choix peuvent mener vers plusieurs dénouements. Par exemple, rien que le premier chapitre nommé Prise d'otage contient six ou sept fins différentes ! Immersion intégrale D'emblée, le jeu nous insère dans son univers avec un menu futuriste, avec une androïde nommée Chloé, présente pour nous accueillir. Elle nous parle, comme s'il s'agissait d'une personne lambda qui souhaitait faire notre connaissance, nous connaître. Au début, je ne vous cache pas que sa façon de me regarder (comme si elle me sondait, là) me mettait très mal à l'aise. Au fil du jeu, je me suis attachée à elle, d'autant plus qu'elle est trop adorable. C'est étrange, mais vers la fin, je me sentais moins seule sur le jeu lorsqu'elle me tapait la causette. Vraiment, ce n'est pas qu'un simple jeu. Comme le dit si bien Chloé, ceci... est notre avenir. Un scénario simple mais complexe à la fois Aux premiers abords, l'intrigue du jeu paraît simple. Néanmoins, elle s'avère vachement complexe quand on y creuse un peu plus. Nous devons jouer trois personnages qui ne se connaissent pas et qui n'ont pas du tout le même quotidien. Leur seul point commun ? Il s'agit d'androïdes, des non-humains qui, pourtant, leur ressemblent en tout point physiquement. Dès le début du jeu, j'ai pu constater qu'ils étaient fort introduits dans la vie des Hommes, à tel point que ça en devenait vraiment malsain. Ils sont achetés, utilisés pour tout (ménage, enquêtes, s'occuper des enfants, sauver des vies, et j'en passe). Ils en viennent à remplacer les humains dans certains métiers, ce qui alimente la controverse dont les androïdes sont victimes. Et ça commence à mal tourner quand certains d'entre eux deviennent ce que l'on appelle des "déviants". D'ailleurs, le jeu aborde cela en faisant un grand rappel évident à l'époque de la ségrégation raciale, notamment avec les bus compartimentés, etc. Avec finesse, le jeu nous évoque la problématique du racisme dans le monde. Par contre, la vision manichéenne que transmet David Cage peut déstabiliser. Sur le moment – et même un peu après avoir fini le jeu –, j'ai trouvé ça super-badass. Lorsque j'ai pris un léger recul, que je me suis posé des milliers de questions sur le message qu'a voulu passer le créateur, je me suis dit "wait what ?". Bien qu'impressionnant, ce récit vidéo-ludique offre une vision un peu trop manichéenne. Il faut vraiment entrer dans le délire de David Cage pour en saisir les subtilités et y adhérer complètement. En ce qui concerne l'histoire à proprement parler... Eh bien, j'ai adoré ! Elle mêle plusieurs thématiques comme le deuil, la dépression, la toxicité de certaines relations, etc. Le rythme du jeu, quant à lui, est entrecoupé par les points de vue de Connor, Kara et Markus. On ne se lasse jamais, parce que l'on change presque systématiquement de personnage après chaque chapitre. Cela crée une addiction au jeu, parce que si l'on s'attache à eux et que l'on se questionne sur leur avenir, on va avoir envie de rusher sur le jeu, sauter de points de vue en points de vue, etc. De plus, cette structure amplifie le suspense de l'histoire que je placerais, personnellement, à mi-chemin entre de la bonne science-fiction dystopique et du thriller sur fond policier. Un mélange de genres explosif, mais diablement réussi ! Un gameplay satisfaisant Je ne suis pas une professionnelle du jeu-vidéo, mais j'ai vraiment apprécié de découvrir le système de choix et de QTE avec Detroit : Become Human. Le QTE est une cinématique durant laquelle le joueur doit appuyer sur certains boutons de la manette (croix, carré, rond, triangle, R1, R2, L1, L2, ou encore des mouvements de joysticks !) au bon moment afin de constituer l'action. Les commandes qui doivent être actionnées s'affichent à l'écran, et le joueur dispose de très peu de temps pour réagir. Dans le cas de ce jeu-ci, manquer un seul QTE ne tue pas forcément votre personnage mais peut l'endommager (sauf dans certains cas), et rater tous les QTE ne mène pas forcément à la mort. En revanche, si vous êtes adeptes d'open-world, ce gameplay vous frustrera sans aucun doute. Quand le joueur reprend le contrôle du personnage qu'il doit guider, une zone limitée s'offre à lui. Bien entendu, on ne peut pas la dépasser. C'est un jeu narratif, qui suit une trame précise, alors on ne peut pas faire tout ce qu'on veut. Nos choix décident de la suite, le moindre geste et la moindre parole entraîne des conséquences parfois irréversibles. Cependant, on se laisse en quelque sorte guider par le récit. Ce côté immersif m'a totalement happée, je trouve ça vraiment satisfaisant de pouvoir participer à l'histoire de Connor, Kara et Markus. Sur le moment, la seule chose que je lui reprochais était le système de caméra, parfois très problématique. Au milieu d'un chapitre, on marche, puis une transition change l'angle de caméra, alors si on maintenait le joystick vers l'avant, le personnage se mettait à reculer, etc. Néanmoins, l'avantage (contrairement à d'autres jeux comme, ahem, Until Dawn) c'est que l'on peut changer l'angle de la caméra en appuyant sur la touche R1. Du coup, si la transition nous menait à un angle que l'on désapprouvait, le changer restait possible. Et ça, c'est cool ! Des personnages emblématiques Habituées aux personnages de papier, dans les romans, je n'imaginais pas à quel point un jeu-vidéo pouvait rendre aussi émotif. Dès les premières minutes (bon, d'accord, dès les premières secondes !), je me suis attachée à Connor, l'androïde envoyé par Cyberlife pour seconder les enquêteurs. Par la suite, j'ai adoré Kara (et Alice). Leur périple est impressionnant, allant de rebondissements en révélations, le tout nappé par de bonnes scènes angoissantes. Celui avec lequel je n'ai pas accroché, lors de ma première game, a été Markus. Ce n'est que par la suite que j'ai éprouvé un petit attachement envers lui. Maintenant, ce que je trouve encore plus impressionnant que la construction de ces différents personnages, c'est la profondeur des relations qui se créent durant l'histoire. Je n'en dirai pas trop pour ne pas spoiler, néanmoins, sachez que vos choix ont également une importance au niveau social. Cela veut dire que, en gros, en améliorant ou détériorant vos rapports entre vos personnages, cela amène plus facilement à d'autres fins. Sans spoilers, aucun, je ne dirai qu'une chose : Connor et Hank, c'est quelque chose de fort. Tellement fort que ça prend aux tripes, peu importe vers où cela mène. Dès leur rencontre, c'est... torrentueux. À chaque fois qu'ils échangeaient, je voyais leurs propos comme des bombes qu'ils s'envoyaient à tour de rôle. Et à un moment ou à un autre, ça pétait. C'était si prenant ! Mais à la fois si saisissant, si authentique, si beau. Bref, vous comprendrez que j'ai adoré l'arc de Connor. Bien entendu, il y a une multitude de personnages secondaires très intéressants (en-dehors de Hank que j'ai cité, il y a North, Carl, Luther, Alice, Rose, et j'en passe !), mais je préfère vous laisser les découvrir par vous-mêmes. Je me suis surtout concentrée sur les acteurs de l'histoire, ceux dont on suit l'histoire. Pourquoi je recommande ce jeu ? – L'immersion est totale, le jeu happe le joueur dès le début. Notamment avec Chloé. – Connor et Hank. – Les thèmes abordés : les androïdes qui prennent trop de place dans la vie des humains, qui est le monstre au final dans tout ça ?, le rappel à la ségrégation raciale, la toxicité de certaines relations, la dépression, le deuil... et d'autres encore. – Connor et Hank. – Le scénario simple, mais complexe à la fois. Il arrive à défouler, à détendre, tout en faisant réfléchir, c'est impressionnant. – Le gameplay satisfaisant : je trouve les QTE très faciles à côté de certains jeux. La rudesse du jeu réside dans les choix parfois difficiles à prendre ou dans des détails qui peuvent nous échapper. – Connor et Hank. – Les personnages emblématiques, en règle générale. Que cela soit les principaux (que l'on suit) ou les autres, secondaires et récurrents, tous sont intéressants. Mon seul regret est qu'il n'y ait pas davantage d'approfondissement chez certains. – La multitude de choix que l'on peut faire, les schémas que cela crée... Ce jeu peut se recommencer à l'infini sans que l'on ait exactement la même histoire, à moins de se rappeler précisément tout ce que l'on a fait auparavant. En bref, ce jeu est un véritable coup de foudre pour ma part. J'espère de tout cœur qu'il y aura une suite ou un DLC. Ils en ont parlé, à un moment, donc je croise les doigts pour que ça se réalise. Mon avis avec spoilers : Je ne me vois pas refaire une analyse complète du jeu en ajoutant les spoilers, donc je vais résumer en tiret ce que je pense de certaines choses. Cela peut être positif, neutre ou négatif. Si vous ne voulez pas en savoir plus, arrêtez votre lecture ici. – Personnellement, j'ai eu une fin globalement positive lors de ma première game. J'ai tenté de ne pas recommencer mes chapitres, même si j'ai fait deux-trois entorses à la règle car je n'étais pas satisfaite. Le seul point négatif de mon final, c'est que je perdais Luther, Kara et Alice. Ces trois personnages sont très difficiles à sauver, gosh ! – La révélation sur Alice m'a laissé sur le cul. Au fond, on s'y attendait tous, mais ça surprend quand même assez. Et ça provoque pas mal d'émotions, comme scène. – Le chapitre Dark Night m'a vraiment marqué. Il est horriblement bien foutu. Quand je pense qu'on peut y perdre Kara et Alice durant leur fuite... Ceci dit, une scène (vers la fin du jeu) est dédiée à Todd (à la gare routière) et on en apprend un peu plus sur sa façon d'agir. Je ne dirais pas que je le "comprends", mais cette scène était émouvante. Une chose est sûre, elle ne m'a pas laissé indifférente. – Je suis fortement dégoûtée qu'il n'y ait pas d'option "draguer Simon" ou quoi avec Markus. On sent que Simon est grave en kiff dessus, il le suit coûte que coûte malgré ses décisions, le dévore du regard... La seule scène que l'on peut obtenir est un câlin de retrouvailles si on décide d'abandonner Simon à son sort sur la tour Stratford et qu'il survit. C'est vraiment trop tordu ! Ceci dit, à côté, la romance Markus x North, si on décide de la faire naître, est beaucoup trop belle. Niaise, certes, mais elle m'a mis les larmes aux yeux. – Quand j'ai eu fini, je me sentais vide. Mais alors, quand je suis tombée sur la scène post-crédit de Hank qui prend Connor dans ses bras... J'étais en PLS, sachez-le. (Eh oui, j'ai fait Connor en déviant, mais j'ai vu en let's play le Connor Terminator, et c'était assez badass !). – Je déteste Amanda. Cyberlife tout court, en fait. Leur façon de remercier Connor, dans l'optique où il réussit sa mission, est à vomir. – Une seule vraie (et grande !) déception : que le jeu soit aussi court. Il fait 10h de jeu, c'est relativement faisable en deux-trois jours pépouze. On m'a dit que le jeu se recommençait à l'infini... Néanmoins, égoïstement, j'aurais préféré un jeu beaucoup plus long, pour encore plus de gros kiff dessus ! Et vous ? Connaissez-vous Detroit : Become Human ? Avez-vous joué à ce jeu ? Si oui, racontez-moi votre expérience ! Et prévenez vos spoilers en le notifiant au début du commentaire, pour ceux qui ne veulent pas savoir ce qui s'y passe. J'en profite également pour vous informer que, s'il vous intéresse et que vous n'avez pas un PC trop dégueu, le jeu est désormais disponible sur cette plateforme, et non plus seulement sur PS3/PS4.
24 Commentaires
21/2/2020 11:56:00
J'adore jouer a des jeux vidéos, mais j'aime surtout quand ce sont des mondes ouverts, genre Assassin's Creed :D Je vais regarder une ou deux vidéos sur YouTube tout de même, j'aime le concept, et peut-être l'ajouter a ma WL sur Steam s'il est dispo ! :)
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21/2/2020 12:45:54
Je comprends pour les mondes ouverts... J'adore aussi ! C'est si riche, dense et complexe. Mais ici, ce n'est pas le but du jeu, et ça se sent dès le début. Ceci dit, il est incroyablement bien fait avec diverses possibilités très libres !
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lheuredelire
21/2/2020 14:47:57
Je ne connais pas du tout mais c'est vrai qu'il a l'air pas mal ! après je mets rarement le nez dans des jeux sinon je n'en sors plus lol
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21/2/2020 14:50:29
Idem, j'essayais d'éviter, mais je me suis mise en couple avec un gamer lol
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21/2/2020 16:44:54
Je ne suis pas forcément branchée sur ce genre de jeu vidéo mais j'en discuterai avec mon chéri. Voir s'il connait :)
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Vampilou
21/2/2020 21:06:37
Je n'y ai pas joué, mais je connais bien, j'ai suivi les parcours de mon frère et de ma belle-soeur, c'est un jeu hyper intéressant, visuellement bluffant ! Et ton avis est absolument excellent ma belle 😀
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22/2/2020 00:25:10
Je voulais parler du graphisme, je me rends compte que j'ai zappé... -_- Pas grave ahah ! Merci beaucoup ! Oui, il est magnifique. ♥
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Lokyrie
22/2/2020 00:12:15
Je crois que t'as oublié "Connor et Hank" dans les raisons pour lesquelles il faut jouer à DBH xD ! Bon, sinon très sympa ton article (je savais déjà ce que tu allais dire globalement, mais chut).
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22/2/2020 00:25:43
OUPSI ! xDD
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claire chronique
22/2/2020 08:51:56
J'aime beaucoup ton avis! un jeu que j'offrirais surement :)
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Pendant un moment je voulais aussi créer une rubrique jeux-vidéo, mais surtout pour parler des jeux PC. La PS4 est à mon frère... :)
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7/5/2020 14:25:11
Ohhhh pourquoi pas ? C'est une bonne idée que tu as ! Lance-toi si ça te fait plaisir !
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23/2/2020 15:56:45
Je ne suis pas fan de ce genre de jeu vidéo (le peu que je joue c'est surtout des jeux en familles ou entre amis). Ce qui a l'air interessant c'est de voir que le scénario évolue en fonction des choix et que du coup, le joueur peut faire le jeu plusieurs fois
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7/5/2020 14:25:51
Yep, le but c'est de ne pas y jouer qu'une fois ! En ce qui me concerne, je fais jouer mes amis, les gens que j'aime, pour voir quels choix ils effectueraient de leur côté ! :D
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7/5/2020 14:26:30
Je n'y jouais plus trop, mais c'est un monde à part. C'est comme les romans, les films... Cela raconte une histoire. Seul le format change !
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7/5/2020 14:27:21
Je comprends, je kiffe regarder les autres pour certains jeux aussi ! Mais celui-ci me donnait vraiment envie. Je te le conseille si un jour tu veux te mettre aux jeux-vidéos. ♥ Oui, les graphismes sont incroyables !!
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